基础概念
原点与冻结 (Origin / Freeze)
原点 (Origin) 是对象在舞台上进行变换(如旋转或缩放)的基础点。
原点 (Origin)
你可以将原点视为对象变换的中心。当你旋转一个对象时,它会绕着原点旋转;当你缩放一个对象时,它会向着或背离原点进行缩放。
默认情况下,大多数对象的原点都位于其几何中心。
[原文档演示图由于官方服务器迁移已失效] (描述: 原点示例 Pn)
冻结 (Freeze)
冻结功能允许你在不影响对象当前视觉位置的情况下,重新定位其原点。这在绑定骨骼或调整复杂形状的旋转中心时非常有用。
在 Rive 编辑器中,你可以通过按下快捷键 Y 来启用冻结模式,然后自由拖动原点。
[原文档演示图由于官方服务器迁移已失效] (描述: 冻结示例 Pn)